Machine Learning Engineer & Visual Artist · Frankfurt am Main
Über
Ich bin visueller Künstler und Machine-Learning-Engineer aus Frankfurt am Main, Deutschland. Ich produziere finale Bilder und Sequenzen für Werbung und Film mit KI und baue die Systeme dahinter: Ich trainiere und feintune Modelle, entwickle eigene agentische Workflows und schreibe komplette Anwendungen und Tools von Anfang bis Ende, von Integrationen und APIs bis zu Inferenz und Performance-Tuning. Als ComfyUI-Power-User entwerfe ich sichere, lokal laufende Pipelines, die kreative Vorgaben in verlässliche, wiederholbare Ergebnisse für Animation, Bild und Ton übersetzen und ein Projekt vom Prototyp in die Skalierung bringen, ohne Qualität zu verlieren. Ein Hintergrund in Art Direction und professioneller bildender Kunst hält das Handwerk an erster Stelle, und Jahre der Arbeit mit führenden Marken sorgen dafür, dass es on brief und pünktlich bleibt. Meine eigene Kunst läuft auf denselben Maschinen und stößt an die Ränder traditioneller Formen und an die Grenze zwischen dem Gewachsenen und dem Gemachten.
INSTRUMENT_02 · TOOLCHAIN_PATCH
LIVEDie echte Pipeline, live gezeichnet. Das Signal läuft von der Aufnahme über Training und Code in die Komposition und hinaus in die Welt. Fahre über einen Knoten, um seine Verbindungen zu sehen.
SUBSTRATE · COMPUTE FIELD
LIVEVierhunderttausend Teilchen, in Compute-Shadern simuliert, morphen zwischen Torusknoten, Wellenfläche, Doppelhelix und Spiralgalaxie. Federdynamik gegen Curl-Turbulenz; dein Cursor rührt einen Wirbel durch das Feld.
Leistungen & Expertise
Technische Entwicklung
Systemarchitektur
- Full-Stack-Webanwendungen
- Echtzeit-Verarbeitungspipelines
- Datenbankarchitektur & -optimierung
- WebGL/WebGPU-Implementierungen
- Hochleistungs-Computing-Systeme
Maschinelles Lernen
- Neural Rendering (NeRFs, Gaussian Splatting)
- Entwicklung maßgeschneiderter ML-Modelle
- Echtzeit-Inferenz-Optimierung
- Punktwolken-Verarbeitung
- Photogrammetrie-Pipelines
Creative Technology
Echtzeit-Grafik
- Three.js- und WebGL-Entwicklung
- Echtzeit-3D-Anwendungen
- Interaktive Installationen
- GPU-beschleunigte Visualisierungen
- Prozedurale Generierungssysteme
- Game-Engine-Integration
Creative Coding
- Generative Kunstsysteme
- Interaktive Erlebnisse
- Visuelle Programmierung (TouchDesigner, vvvv)
- Live-Performance-Systeme
- Maßgeschneiderte Kreativ-Tools
- Bewegungsreaktive Installationen
Visuelle Produktion
3D & Motion
- Motion Design & Animation
- 3D-Modellierung & Texturierung
- Charakter- & Environment-Design
- Prozedurale Asset-Erstellung
- VFX & Compositing
Digitale Kunst
- Konzeptentwicklung
- Digitale Illustration
- Art Direction
- Brand-Identity-Design
- UI/UX-Designsysteme
Tools & Technologien
- Entwicklung
- Python • TypeScript • Three.js • Odin • P5.js • Next.js • React • Convex • TailwindCSS • GSAP • Framer Motion • WebGL • WebGPU • C++ • VS Code
- 3D & Echtzeit
- Blender • C4D • Maya • UE5 • Houdini • SpeedTree • Gaea • ZBrush • Marvelous Designer • Character Creator • iClone • EmberGen • Lumen • Redshift • Liquigen • Substance Painter • Substance Designer • Wrap 4D • Reality Capture • Cascadeur
- VFX & Postproduktion
- After Effects • DaVinci Resolve • BorisFX Silhouette • Syntheyes
- Creative Coding
- TouchDesigner • Notch • Resolume • vvvv gamma • Processing • Max/MSP • Arduino • Raspberry Pi
- ML & Neural Graphics
- PyTorch • TensorFlow • NeRF • Gaussian Splatting • Stable Diffusion • ComfyUI
- Design & Kollaboration
- Adobe Creative Suite • Figma • Git • Docker
Zusammenarbeit
Leistungen
- Technische Beratung & Entwicklung
- Creative-Technology-Lösungen
- Visuelle Produktion & künstlerische Leitung
- Systemarchitektur-Design
Formen der Zusammenarbeit
- Projektbasierte Zusammenarbeit
- Technische Leitung & Beratung
- Langfristige Entwicklungspartnerschaften
- Forschungs- & Innovationsprojekte