Machine Learning Engineer & Visual Artist · Frankfurt am Main

Über

Ich bin visueller Künstler und Machine-Learning-Engineer aus Frankfurt am Main, Deutschland. Ich produziere finale Bilder und Sequenzen für Werbung und Film mit KI und baue die Systeme dahinter: Ich trainiere und feintune Modelle, entwickle eigene agentische Workflows und schreibe komplette Anwendungen und Tools von Anfang bis Ende, von Integrationen und APIs bis zu Inferenz und Performance-Tuning. Als ComfyUI-Power-User entwerfe ich sichere, lokal laufende Pipelines, die kreative Vorgaben in verlässliche, wiederholbare Ergebnisse für Animation, Bild und Ton übersetzen und ein Projekt vom Prototyp in die Skalierung bringen, ohne Qualität zu verlieren. Ein Hintergrund in Art Direction und professioneller bildender Kunst hält das Handwerk an erster Stelle, und Jahre der Arbeit mit führenden Marken sorgen dafür, dass es on brief und pünktlich bleibt. Meine eigene Kunst läuft auf denselben Maschinen und stößt an die Ränder traditioneller Formen und an die Grenze zwischen dem Gewachsenen und dem Gemachten.

INSTRUMENT_02 · TOOLCHAIN_PATCH

LIVE

Die echte Pipeline, live gezeichnet. Das Signal läuft von der Aufnahme über Training und Code in die Komposition und hinaus in die Welt. Fahre über einen Knoten, um seine Verbindungen zu sehen.

SUBSTRATE · COMPUTE FIELD

LIVE

Mit dem Cursor rühren · Klick zündet

Vierhunderttausend Teilchen, in Compute-Shadern simuliert, morphen zwischen Torusknoten, Wellenfläche, Doppelhelix und Spiralgalaxie. Federdynamik gegen Curl-Turbulenz; dein Cursor rührt einen Wirbel durch das Feld.

Leistungen & Expertise

Technische Entwicklung

Systemarchitektur

  • Full-Stack-Webanwendungen
  • Echtzeit-Verarbeitungspipelines
  • Datenbankarchitektur & -optimierung
  • WebGL/WebGPU-Implementierungen
  • Hochleistungs-Computing-Systeme

Maschinelles Lernen

  • Neural Rendering (NeRFs, Gaussian Splatting)
  • Entwicklung maßgeschneiderter ML-Modelle
  • Echtzeit-Inferenz-Optimierung
  • Punktwolken-Verarbeitung
  • Photogrammetrie-Pipelines

Creative Technology

Echtzeit-Grafik

  • Three.js- und WebGL-Entwicklung
  • Echtzeit-3D-Anwendungen
  • Interaktive Installationen
  • GPU-beschleunigte Visualisierungen
  • Prozedurale Generierungssysteme
  • Game-Engine-Integration

Creative Coding

  • Generative Kunstsysteme
  • Interaktive Erlebnisse
  • Visuelle Programmierung (TouchDesigner, vvvv)
  • Live-Performance-Systeme
  • Maßgeschneiderte Kreativ-Tools
  • Bewegungsreaktive Installationen

Visuelle Produktion

3D & Motion

  • Motion Design & Animation
  • 3D-Modellierung & Texturierung
  • Charakter- & Environment-Design
  • Prozedurale Asset-Erstellung
  • VFX & Compositing

Digitale Kunst

  • Konzeptentwicklung
  • Digitale Illustration
  • Art Direction
  • Brand-Identity-Design
  • UI/UX-Designsysteme

Tools & Technologien

Entwicklung
Python • TypeScript • Three.js • Odin • P5.js • Next.js • React • Convex • TailwindCSS • GSAP • Framer Motion • WebGL • WebGPU • C++ • VS Code
3D & Echtzeit
Blender • C4D • Maya • UE5 • Houdini • SpeedTree • Gaea • ZBrush • Marvelous Designer • Character Creator • iClone • EmberGen • Lumen • Redshift • Liquigen • Substance Painter • Substance Designer • Wrap 4D • Reality Capture • Cascadeur
VFX & Postproduktion
After Effects • DaVinci Resolve • BorisFX Silhouette • Syntheyes
Creative Coding
TouchDesigner • Notch • Resolume • vvvv gamma • Processing • Max/MSP • Arduino • Raspberry Pi
ML & Neural Graphics
PyTorch • TensorFlow • NeRF • Gaussian Splatting • Stable Diffusion • ComfyUI
Design & Kollaboration
Adobe Creative Suite • Figma • Git • Docker

Zusammenarbeit

ai@malikarbab.de